"Інформація, на відміну від ресурсів, задумана, щоб нею ділилися" Роберт Кіосакі

понеділок, 31 січня 2022 р.

4 клас

 Інформатика 01.02.2022

 Створення графічних моделей

Сьогодні ми дізнаємося, що таке інформаційна, текстова і графічна моделі, а також дослідимо інструменти, які використовуються для їх створення.

Підготуй:
- зошит з інформатики;
- ручку чи олівець;
- підручник; 
- ноутбук або ПК.
Прочитай текст у підручнику ст.107.

Виконай вправу - https://learningapps.org/watch?v=p6o77k7ak21

Виконай завдання у підручнику ст.107.

Мені би дуже хотілось поглянути на твого робота!)

До речі, ти вже знаєш, як його назвеш?

3 клас

 Інформатика 01.02.2022

 Досліджуємо GPS‑навігатор

На цьому уроці ми познайомимося з GPS-навігатором.

Підготуй:
- зошит з інформатики;
- ручку чи олівець;
- підручник; 
- встановлений на гаджет GPS- навігатор.

Подивись мультфільм.
 

Подумай

1) Для чого потрібен навігатор?

2) На яких приладах можна використовувати навігатор?

3) Чи доводилось тобі чи твоїм близьким користуватися навігатором?


Розглянь зображення в підручнику ст. 36.
Виконай завдання в зошиті ст. 38.

Ось ми і стали справжніми картографами, знаємо, як визначати сторони горизонту, вміємо користуватись компасом та навігатором і точно завжди знайдемо правильну дорогу!)

2 клас

  Інформатика 01.02.2022

 Я шукаю інформацію в мережі Інтернет. Авторське право. Плагіат

Сьогодні ми поговоримо,
що таке авторське право. А також ознайомимося з поняттям "ПЛАГІАТ".

Підготуй:
- зошит з інформатики;
- ручку чи олівець.

Перегляньте презентацію.

Фізкультхвилинка 
Працюємо із зошитом с. 30-31.

Дякую тобі за гарний урок!

Завжди пам'ятай про авторське право!

понеділок, 1 листопада 2021 р.

2 клас

 Інформатика 02.11.2021

 Я передаю повідомлення різними способами. 
Я створюю повідомлення у середовищі графічного редактора

Сьогодні ми поговоримо про повідомлення, які передаються різними способами.

Підготуй:
- зошит з інформатики;
- ручку чи олівець.

Перегляньте презентацію.

Фізкультхвилинка для очей
Практична робота. Малюю в середовищі графічного редактора. Інструмент Заливка.
  

четвер, 29 квітня 2021 р.

6 клас

  Інформатика 30.04.2021

 Розв'язування задач з алгоритмічними структурами повторення та розгалуження.

👉 Презентація

понеділок, 26 квітня 2021 р.

четвер, 22 квітня 2021 р.

6 клас

 Інформатика 23.04.2021

 Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження.

 Презентації:

👉  https://drive.google.com/file/d/1eFEX9E_jv6QN9WRItVvbRQQGUhmOI6gR/view?usp=sharing👉 https://drive.google.com/file/d/1ZBO25IWGA2xSL9xYzfNrdqYW7kwoipY2/view?usp=sharing 

👉 https://drive.google.com/file/d/10geLa_TdC5zWIZ2nTWAkQDj5KXVC_xEG/view?usp=sharing

Реалізація проєкту в середовищі Scratch 3

У проєкті "Пазл" ми розробимо гру, в якій потрібно скласти пазл -https://docs.google.com/presentation/d/1gKt2S8ttIy4FURvPFsG5W-_DfRfxH5ukGt7YecsWlUE/edit#slide=id.p3

Відео-інструкція


Етапи виконання проєкту